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Aomurasaki Enshu. Illustratrice et infographiste. Réside et travaille au Japon. Elle commence sa carrière en 2001 en publiant 8 pages dans le magazine Wings, remarquée pour ses qualités graphiques et son univers, elle paraît dans le magazine Zero Sum et reçoit le prix des lecteurs. En 2003, elle rejoint le magazine Comic Techno et obtient encore quelques prix d'illustrations. En 2004, elle entre chez Terranetz et travaille sur des illustrations de cartes pour des tcg ainsi que des illustrations historiques. Artiste typique de cette nouvelle génération inspirée par la culture jeux vidéo et animation, elle porte sur son travail et son métier un regard très intéressant teinté de réalisme et parfois de désillusion. C'est pourquoi elle décide de joindre aujourd'hui des projets moins classiques et plus novateurs. Un petit portrait en quelques questions.

Q1. Est-ce que vous vous souvenez de ce qui vous a donné envie de devenir artiste?
R1. Pas en détail non, j'ai toujours aimé les images, mais le déclic s'est fait avec le travail du studio Clamp je crois.

Q2. Est-ce que vous vous rappelez de votre première publication et de ce que vous avez ressenti à ce moment là?
R2. Oui, c'était un travail de création pour un magazine, j'avais vraiment fais de mon mieux.

Q3. Qu'est-ce qui inspire vos créations?
R3. Principalement les mondes imaginaires et les rêves.

Q4. Quels sont les artistes que vous admirez?
R4. Pour ce qui est des auteurs de manga, j'admire beaucoup Fujita Kazuhiro et Narushima Yuri.

Q5. Quels sont vos plans pour le futur?
R5. Trouver un endroit agréable où vivre et travailler dans ce métier que j'aime. Rester en accord avec moi-même.

Q6. Pouvez-vous nous en dire un peu plus sur votre manière de travailler?
R6. Je peux dire que j'essaie juste de faire de mon mieux comme on dit.

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